Avant la refonte
Le site précédent était un WordPress monté en interne, sans compétence web dédiée : des pages très denses en texte, aucun travail de référencement, pas de véritable back office, un suivi des candidatures entièrement manuel et pas de newsletter. Correct sur mobile, il ne tenait pas la comparaison sur écran, et surtout il ne ressemblait pas à une école de jeu vidéo.
La refonte s'est faite avec des règles de design assumées : pas d'animations à tout-va, pas d'effets pour l'effet. Un rendu qui parle au secteur sans tomber dans le kitsch.
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AprèsUne école du jeu vidéo doit tenir ensemble un site vitrine, un flux de candidatures, un suivi des prospects, la gestion de ses formations, de ses intervenants et de ses promotions, et les obligations documentaires de la certification Qualiopi.
Un système unique, conteneurisé et déployé en continu, couvrant le site public et l'administration complète de l'école.
Direction et orchestration IA : conception du système, arbitrages d'architecture et pilotage de la réalisation par des modèles.
Formations, actualités, projets étudiants, partenaires, FAQ et témoignages, rendus côté serveur pour le référencement.
Dépôt de dossier en ligne, suivi des candidatures et gestion des admissions depuis le back office.
Suivi d'un contact de la demande d'information à l'inscription, avec historique des actions.
Indicateurs qualité et taux de satisfaction saisis par année au back office, et publiés sur le site public.
Agenda, ateliers, promotions, intervenants, certifications et newsletter.
Micro-service de redimensionnement, conversion WebP et génération d'aperçus basse définition.
- Un tag Git déclenche la construction et la publication des images : la mise en production se résume à récupérer les images et redémarrer.
- API séparée des interfaces : le site public et le back office consomment le même cœur métier.
- Une image Docker par service, en multi-stage, pour des conteneurs de production minimaux.
- Cadrage & règles
Je définis l'architecture et la bonne façon de faire, les modèles écrivent le code
- Conception & développement de la V1Antigravity · Claude + Gemini
De novembre 2025 à mars 2026
- DéveloppementClaude Code
Depuis mars 2026, Antigravity abandonné sur ce projet
- Authentification et contrôle d'accès · Rôles et politiques d'autorisation appliqués à l'API.
- Scan antivirus des fichiers déposés
- Validation des fichiers à l'envoi
- Limitation de débit · Globale, et renforcée sur les routes sensibles.
- Protection anti-bot sur les formulaires publics
- Protection contre les injections HTML · Assainissement et échappement des entrées utilisateur.
- Téléchargements par ticket · Accès aux fichiers sans jamais exposer l'URL de stockage.
- En-têtes de sécurité et HTTPS forcé
Lighthouse, mesuré le 21 juillet 2026
Équipe
- Yohan DebusscherDirection & orchestration IA
- GeminiModèle IA · développement
- ClaudeModèle IA · développement
